El mundo de Sool está partido en cubos: los bloques de piedra elevados, y los huecos entre ellos, forman el laberinto. En algún punto hay una llave perdida, y tiene que llegar a la puerta dimensional. Pero las regiones nunca se tocan: lo que te lleva al otro lado de un hueco no es caminar, sino el mecanismo que encuentras en el mapa. Cada laberinto se genera desde cero y cada solución se demuestra en el instante en que el mapa se crea: no puede producirse un mapa sin solución.
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